二次阴阳篇达成但是结局无变T3T+杂侃
《航海世纪》已经进入了游戏生命的末期,作为一款收费网游在进入生命末期时宣布免费,也是十分正常的一种运营手段。通过免费的实施可以为游戏“续命”,将游戏的利润最大化。但当游戏宣布免费后还需要投入一定的宣传成本以有效的向玩家传达免费的信息,此时,将风头正劲的《大航海OL》作为对手无疑可以借助对手的名气,有效的突显自己,达到事半功倍的宣传效果。
《大航海时代OL》作为即将在国内商业化运营的网游大作,有着极为光明的市场前景。单机版的辉煌成绩,丰富的游戏内容都成为它成功的基石,而且游戏题材、玩点在国内市场竞争对手很少(除了《航海世纪》)也为游戏的成功提供了条件。但是国内的宣传造势比较另类,运营公司通过老板与演艺界的关系,邀请了许多国内外知名的影视大腕题词造势,因为这些影视大腕都是与网络游戏毫无联系的,因此对游戏的宣传似乎毫无裨益。
其他
Q2中国网游产值17.8亿元四巨头一统市场
还没有被发现的游戏设计题材
目前的国内游戏市场,很多题材都已经被做成了游戏,可还是有一些题材没有被设计人员注意到,俗话说第一个吃螃蟹的人是勇士,后来者竭碌碌无为者,谁能开发新的设计题材,建立新的市场,谁就能在未来残酷的竞争中脱颖而出。
闲话废话梦话就到这里,懒人不敲了,底虫去也^_^v
最后一个是爱国主义教育题材的游戏。任何一个统治者都喜欢这样的题材,没什么可说的,8年抗战,戚继光抗倭寇,都是非常好的题材,前者可以做成现代类型的网络游戏,后者和武侠贴近。
虽然“大软”里带张大话西游3的客户端,但决定周日去姥姥家时带给表妹大人(虽然她只认得梦幻国度- -)再次虽然,我曾对大3有兴趣,但目前网游倦怠期尚未过去,而且大3也不属于一定要去看看的游戏,故被某忽略掉= =
某在等待的游戏是新蜀山剑侠传OL,三国志OL和不知道哪辈子才能看一眼的牧场OL=-=~如果大航海时代OL能免费,我也许会去的吧0 0(无责任梦话)
丁磊曝网易网游坚持研发实情不会进军海外
后继乏力?网易股价下滑2%
除了在《梦幻西游》与《水浒Q传》的斗争中网易扮演的是“被打者”的角色,网易的网络游戏近期也不断传出发展不利的信息。
新推出的网游产品《大唐豪侠》进入商业运营后,在线人数大幅下跌。虽然网易的网游盈利仍旧处于市场的领先地位但盈利产品单一并已进入了生命末期。
如果单纯在产品上看,网易网游现在的状态的确不容乐观,但网易在网游方面的实力并不会因为某个产品的失败而降低。“梦幻”系列的成功运营,为网易网游部门积累了大量的运营经验并形成了强壮的运营团队和销售渠道,这是网易的网游运营基础;网易一直致力于原创网游的开发,投入了大量的资源进行网络游戏的研究和开发,这是网易的网游产品基础;最后,虽然“西游”系列进入了生命的末期,但通过合理的运营策略,比如降低点卡费用或者直接宣布免费(虽然现阶段看不出这样的趋势),都可以瞬间提升游戏的人气,甚至于冲击新的在线人数高峰。
两个大航海的斗争
两个“大航海”开战在即国产航海宣布免费
《大航海时代》沙宝亮眼中的蓝色世界
第一个题材是知识型网络游戏。目前网络游戏被贯以电子海洛因的恶名,发展受到社会舆论和政府政策的双重制约,需要设计一类能够在保证游戏性的同时向人们普及知识的游戏来改变这种局面,让游戏不仅仅是用来玩的,也可以是用来学习的。这样的题材我觉得最好的一个应该是郑和下西洋的题材,首先这个题材可以做成一个航海类游戏,目前的竞争对手大概最强的就是《大航海时代OL》和已经免费运营的《航海世纪》了,这类题材的游戏还不算很多竞争也不像传统武侠类那么激烈,有很大的市场空间。还有郑和下西洋可以用任务的方式想玩家传播很多沿途的地理、文化、生物方面知识。
第二个题材是太空科幻题材。在国内科幻迷的数量不在少数,很多人都有在浩瀚的星空中驾驶着自己的飞船来往于行星之间的梦想。这个题材目前国内只有《EVE》一款作品在市,可是它其中的一些设计不适合中国玩家,而且收费太高,目前在线人数也就5000多点,个人感觉光通目前应该是在陪钱做。这类题材的游戏在国内要想做出名堂,我觉得应该加强空战的部分,和对飞船本身的强化改造上,国内游戏迷多数都适应这一个中模式。只要技术条件允许,应该最大程度的让太空作战更加绚烂多彩,舰艇的附加装备对舰艇能力的影响也要更加明显,还有适当增加NPC对手的数量和玩家协作与竞争的关系的表现。

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